Avec une ancienne de Star Wars à sa tête, Xbox lance « XP » : un univers transmédia massif pour nos jeux préférés

L’époque où Xbox n’était qu’une simple marque de console est définitivement révolue. Microsoft vient de franchir une étape cruciale dans sa transformation en un véritable géant du divertissement, capable de toucher les joueurs… et tous les autres.

Une nouvelle division XP chez Microsoft, pour aller au-delà du jeu vidéo.
©Gemini

L’entreprise a officialisé XP, une toute nouvelle division dont l’unique mission est de propulser ses franchises cultes au-delà du jeu vidéo : cinéma, séries, produits dérivés et expériences immersives. Rappelons qu’avec le futur « Project Helix », Xbox a d’ores et déjà confirmé une « gamme de produits », et non une seule et unique plateforme.

Le « Plan Star Wars » de Xbox

Le choix du nom XP, évoquant les célèbres « points d’expérience » d’un jeu vidéo, n’est pas anodin. Il symbolise l’ambition de faire gagner de l’expérience aux franchises en dehors de leur média d’origine. Pas mal.

Le logo de la nouvelle division Xbox XP
©Microsoft

Et pour diriger cette nouvelle ère, Microsoft a nommé une figure clé, à savoir Kayleen Walters. Ancienne responsable de Mojang (Minecraft), son parcours est révélateur, puisqu’elle a passé 13 ans chez Lucasfilm à bâtir l’univers de Star Wars. Sa mission est claire : reproduire ce modèle avec les licences Xbox.

xbox xp
©Microsoft

La division XP s’articulera autour de quatre axes majeurs :

  • Xbox Pictures : Pour le cinéma et la télévision
  • Xbox Products : Pour les produits dérivés
  • Xbox Places : Pour les événements et expériences immersives
  • Xbox Partnerships : Pour les collaborations

Fallout, Minecraft, Call of Duty : les prochains blockbusters ?

L’objectif affiché n’est plus seulement de vendre des jeux, mais de faire vivre ces univers une fois la console éteinte. Microsoft possède déjà des atouts majeurs. Le succès de l’adaptation de Fallout sur Prime Video, déjà renouvelée pour une troisième saison, et le phénomène culturel qu’est devenu Minecraft (dérivé en jouets, attractions, sans oublier le film au cinéma) en sont les parfaits exemples.

Désormais, cette stratégie s’étend à un portefeuille colossal : une série animée Diablo est attendue sur Netflix, un film Call of Duty est en projet, et d’autres univers riches comme Halo, Forza, Gears of War, The Elder Scrolls ou encore Sea of Thieves sont des candidats idéaux.

Cette annonce s’inscrit dans un virage stratégique majeur. Ces dernières années, en ouvrant son écosystème au PC, au cloud, et en multipliant les sorties multiplateformes, Microsoft a cherché à atteindre ceux qui ne possèdent pas de Xbox.

Avec XP, la logique va encore plus loin : un enfant peut découvrir Minecraft par un jouet, un parent peut connaître Fallout par une série… puis finir par découvrir le jeu. L’avenir de Xbox n’est plus une console sous (ou derrière) un téléviseur, mais plutôt un univers accessible par de multiples portes.